Совместимость стандартов AGP? установка современных видеокарт на старые системные платы. Лучшие AGP-видеокарты: описание и характеристики Разъем agp 8x

Сегодня компьютерные технологии развиваются столь быстрыми темпами, что владельцы персональных компьютеров просто не успевают закончить модернизацию своего компьютера, когда производители выпускают очередную новинку. Кажется, что процесс модернизации никогда не закончится. То же самое случилось, когда на материнских платах появился AGP-разъем. Почему этот разъем так быстро ушел в небытие? Какова история его появления?

AGP-разъем: история появления

AGP представляет собой специализированный разъем для подключения к материнской плате видеокарты. Соответственно, он устанавливается на этой плате. Аббревиатура AGP на английском языке расшифровывается как Accelerated Graphics Port,что если переводить дословно означает «быстрый графический порт». Почему же его назвали именно так, и как он появился? Вплоть до 1996 в качестве графического интерфейса, используемого производителями видеокарт, выступал PCI. Однако скорость обмена информацией при использовании этой графической шины была достаточно мала. Требования, которые постепенно возникали у разработчиков программного обеспечения, не могли быть целиком и полностью удовлетворены при помощи этого интерфейса, это не говоря уже о разработках на будущие периоды. По этой причине компания Intel разрабатывает AGP-разъем и устанавливает его на материнскую плату. Вместе с тем разрабатываются и видеокарты с таким интерфейсом. Двадцать лет спустя появляется новый комплект материнской платы и соответствующей ей видеокарты.

Видеокарта с разъемом AGP: преимущества

Если рассуждать о преимуществах, которые приобрели компьютеры, обладающие AGP-разъемом, то стоит отметить, что пропускная способность данной шины сразу была увеличена в два раза. Благодаря чему удалось сделать это? Во-первых, за счет увеличения частоты обмена по данному интерфейсу. Разъем AGP позволил увеличить скорость обмена информацией до 66 мГц. Это дало возможность создавать более мощные видеокарты. Программисты стали разрабатывать под этот интерфейс соответствующие приложения. Примерно в это же время появляются новые программные продукты, в том числе и игровые. Все эти преимущества и привели к тому, что владельцы персональных компьютеров занялись модернизацией собственного оборудования. Однако для этого приходилось выполнять замену не только материнской платы и процессора, но и видеокарты. Для тех пользователей, которые в то время не могли себе позволить провести полную модернизацию персонального компьютера, был разработан переходник с AGP. Это дало возможность на какое-то время сэкономить средства на замену видеокарты. Со временем, конечно, так или иначе, пришлось сделать полную замену оборудования компьютера.

Какие существуют виды разъемов AGP?

Интерфейс AGP просуществовал вплоть до 2004 года. Разработчики за восемь лет значительно модернизировали данный интерфейс, увеличивая его производительность. Если говорить о разрядности шины, то она во всех вариантах используется 32-разрядная. Немного позже появились компьютеры, имеющие 64-битную шину. По этой причине разработчикам пришлось использовать 32-разрядный интерфейс и искать возможность повышать производительность видеокарт и самого интерфейса AGP. Какой же выход из сложившейся ситуации был найден? Для решения проблемы разработчики использовали пакетную передачу данных. Так, например, первая карта AGP-1за один такт передавала один пакет информации. Однако этого оказалось недостаточно, поэтому практически сразу была разработана AGP-1, которая за такт передавала два пакета. Скорость передачи данных при этом была увеличена в два раза. Два года спустя разработчики выпустили уже AGP-4. Скорость по сравнению с картой предшественницей была увеличена еще в два раза. Производительность или пропускная способность интерфейса AGP-4при этом составляла один гигабит в секунду. Однако и этого оказалось недостаточно. Несколько лет спустя в продаже появились видеокарты AGP-8, которые оперировали уже восемью блоками информации за такт и пропускным каналом интерфейса в два гигабита за секунду. При этом появилась проблема передачи мощности через разъем AGP. Слот AGP-8 не позволял обеспечить хороший контакт при передаче большой мощности по питанию видеокарты. Специально для мощных игровых видеокарт разработчики создали слот AGP Pro. Это была последняя модификация данного интерфейса.

Дальнейшая история слота AGP

Что бы там ни было, со временем стало понятно, что компьютерам требуется новый интерфейс, который смог бы заменить собой разъем AGP. Материнской плате был нужен новый слот, который, с одной стороны, мог бы иметь большую пропускную способность, и с другой стороны – обеспечить все возрастающую потребляемую мощность. На смену AGP, начиная с 2004 года, приходит PCI Express. Преимущество этого слота заключалось в возможности работы с 64-бытными шинами, что значительно повышает возможность работы с графикой. Примерно в это же время на рынке начинают появляться мониторы больших размеров. Чтобы качественно отображать такое изображение на мониторе, необходимо было работать с большими разрешениями. Производители компьютерных игр постоянно разрабатывают продукцию, которая требует более высоких системных требований к видеосистеме компьютера. Разъем AGP в этом случае безнадежно уходит в прошлое. Действительно ли для данного интерфейса все так плохо? Куда исчезнет слот AGP? Можно ли на сегодняшний день сказать, что эра AGP ушла безвозвратно? Возможно, в скором времени наступят времена, когда будет невозможно найти материнскую плату или видеокарту с таким разъемом, разве что на компьютерной барахолке или в специализированном музее. Сегодня данный интерфейс весьма активно используется. Оборудование с таким слотом уже давно перестали выпускать, да и последние запасы на складах в скором времени совсем иссякнут. А те экземпляры, которые установлены в компьютерах сегодня, постепенно приходят в негодность. Тогда люди в скором времени начнут забывать о слотах AGP. Но до этого еще далеко.

Использование слота AGP в современных условиях

Как ранее уже было сказано, компьютеры с интерфейсом AGP невозможно использовать в тех устройствах, которые работают с графическими, видео- и игровыми приложениями. Однако количество компьютеров, которые работают с такими приложениями не так велико. Самый большой сегмент занимают компьютеры, работающие с офисными приложениями. Для них скорость видеопотока не слишком важна. Достаточно много компьютеров, имеющих AGP-слот, работают и сегодня. А поскольку надежность таких машин довольно велика, многие компании не спешат отказываться от их использования в своих офисах. Скорее всего, такая ситуация еще будет продолжаться не один год. Рано или поздно, AGP, конечно, будет вытеснен более современным и новым слотом, однако для этого потребуется определенное время.

Компромиссное решение конструкторов материнских плат

Производители компьютерной техники предполагали, что замена слота AGP на PCI-Express будет идти довольно быстрыми темпами. Но этого не произошло. На последнем этапе своего развития AGP-карты оказались настолько хороши, что многие пользователи и по сей день не спешат от них отказываться. С другой стороны, подобная модернизация требует довольно много средств. Для пользователей это сдерживающий фактор. Учитывая это, производители материнских плат решили пойти на компромисс. Они приняли решение установить на материнской плате одновременно два слота – AGP и PCI Express.Однако, одновременно использовать оба слота невозможно. Пользователь мог выбрать тот слот, видеокарта на который у него имелась.

Возможность использования разъема AGP в других целях

Многих пользователей интересует вопрос о том, какие устройства можно подключить к разъему AGP, поскольку довольно часто в описанных выше компьютерных системах, данный слот освобождается и не используется. Стоит понимать, что данный интерфейс был разработан специально для управления видеокартой. Можно ли использовать его для других целей? В принципе, это возможно, однако для этого необходимо переделать управление данным интерфейсом. Вряд ли эффективность такого управления увеличится. Существует множество других интерфейсов, предназначенных для решения такого рода задач.

Аббревиатура AGP либо вам знакома, либо вы не любите играть на компьютере. Так обозначается популярная разновидность системной шины, имеющая особый формат разъема для подключения плат расширения. Существует немало карт расширения, предназначенных для данной 32-разрядной шины, и практически все они относятся к категории графических ускорителей. Хотя в настоящее время, начиная с 2010 г., видеокарты для данной шины практически не выпускаются, поскольку она уступила пальму первенства , тем не менее, существует немало компьютеров, имеющих графические ускорители, предназначенные для шины AGP.

За все время существования системной шины персонального компьютера было разработано несколько ее различных стандартов. Однако лишь немногие из этих шин разрабатывались специально для подключения видеокарт. Шина AGP является одним из примеров подобной шины.

Возможно, читателям будет интересно узнать, что же обозначает данная аббревиатура. Она расшифровывается как Accelerated Graphic Port (Ускоренный графический порт). Шина AGP была разработана компанией Intel в 1996 г. в качестве усовершенствования шины PCI, и впервые начала применяться в чипсетах Intel, предназначенных для процессоров Pentium и Pentium 2. В операционных системах семейства Windows поддержка шины появилась, начиная с Windows 95 OSR2 и Windows NT 4.0 SP3.

Основной идеей при разработке шины было не только повышение эффективности видеосистемы компьютера, но и ее удешевление. Это предполагалось достигнуть за счет уменьшения объема оперативной памяти карты, поскольку стандарт Accelerated Graphic Port предполагал улучшенные по сравнению с PCI возможности по использованию основной оперативной памяти компьютера.

За время существования шины было выпущено несколько ее спецификаций, последней из которых стала спецификация 3.0. Кроме того, было разработано несколько стандартов скорости шины, начиная от 1x и кончая 8x.

По мере развития компьютерного «железа», начиная с середины 2000-х гг., стало очевидно, однако, что шина AGP не удовлетворяет новым требованиям, предъявляемым к графическим ускорителям. Поэтому было создано несколько расширений стандарта, например, 64-разрядная шина Accelerated Graphic Port или вариант шины, получивший название Accelerated Graphic Port Pro. Кроме того, некоторыми разработчиками материнских плат был создан ряд неофициальных расширений шины, однако они не получили широкого распространения.

Характеристики и отличие от PCI

До появления шины Accelerated Graphic Port подавляющее большинство графических ускорителей использовало разъем PCI. В отличие от PCI новая шина имела вдвое большую тактовую частоту (66 МГц), а также вдвое более высокую скорость передачи данных (533 МБ/c). Хотя первоначально она имела такое же напряжение питания, как и PCI – 3,3 В, впоследствии, в спецификациях 2.0 и 3.0 оно было уменьшено до 1,5 и 0,8 В соответственно. Также, в отличие от PCI, шина поддерживала прямой доступ к памяти DMA и разделение запросов по обработке данных. Работой шины был призван управлять AGP-контроллер, расположенный в чипсете материнской платы.

Характеристики шины различных версий приведены в нижеследующей таблице:

Стандартный слот AGP имеет 132 контакта (по 66 с каждой стороны). В целом их расположение похоже на расположение контактов шины PCI, однако имеется и несколько дополнительных сигналов. В то же время разъем может иметь несколько вариантов, отличающихся рабочим напряжением. Разъем, рассчитанный на напряжение в 1,5 В, так же, как и разъем, рассчитанный на напряжение в 3,3 В, имеет специальный выступ, который исключает вставку платы неподходящего стандарта. Кроме того, существует и универсальный разъем, который позволяет вставлять в него видеокарты всех типов. Также имеются видеокарты, которые можно вставить в разъем любого типа.

Однако следует иметь в виду, что существуют материнские платы, использующие разъем, рассчитанный лишь на определенное значение напряжения, и при этом не снабженные ключами, исключающими неправильное подключение. Поэтому при установке видеокарт в разъем стоит обращать внимание на данный момент, а также изучить инструкции к материнской плате и видеокарте и сравнить их характеристики, поскольку подключение видеокарты в разъем с неправильным напряжением грозит выходом из строя как карты, так и самого разъема.

Разъем для карт, поддерживающих стандарт Accelerated Graphic Port Pro, тоже имеет два варианта, рассчитанных на разные напряжения – 1,5 В и 3,3 В. Карты обычного стандарта можно вставить в слот типа Pro, однако обратную операцию осуществить невозможно.

Настройка работы шины в BIOS

Возможно, многих читателей интересуют такие вопросы, как включить AGP и как настроить AGP. Для этой цели проще всего обратиться к средствам BIOS Setup. Как таковое включение шины Accelerated Graphic Port в БИОС не производится, она активирована по умолчанию. Но в BIOS можно встретить немало опций, предназначенных для её конфигурирования. Например, при помощи можно включить режим быстрой записи для видеокарты. В этом режиме видеокарта получает данные напрямую от центрального процессора, минуя системную оперативную память, как промежуточное место их хранения. При помощи же , можно установить размер ОЗУ, который будет использован видеокартой с этим интерфейсом. Подробнее о настройке некоторых параметров работы шины вы можете почитать на нашем сайте в разделе, посвященном опциям BIOS («Параметры чипсета»).

Заключение

Хотя сейчас в большинстве материнских плат слот AGP уступил свое место слотам такой высокопроизводительной шины, как PCI Express, тем не менее, внедрение шины Accelerated Graphic Port оказалось в свое время настоящим прорывом в мире графических видеокарт. Кроме того, графические карты этого формата все еще можно встретить во многих работающих компьютерах.

AGP (Accelerated Graphic Port или Advancet Graphic Port, ускоренный графический порт) - это новая высокоскоростная шина, которая разрабатывалась компанией Intel специально для работы с графическим адаптером. Шина AGP лучше подходит для видеоадаптеров по сравнению с PCI (не PCI-Express!), так как она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеокартой. Дело в том, что поначалу графические видеокарты использовали шину PCI, но скоро ее пропускная способность уже не справлялась с возрастающими мощностями видеокарт. И тогда была разработана новая шина AGP.

Интерфейс AGP

Слот AGP на материнской плате

В отличие от универсальной шины PCI, AGP используется только для видеокарт. Интерфейс имеет несколько модификаций. На данный момент существует последняя версия AGP 8x с пропускной способностью 2.1 Гб/с, что в 8 раз больше начального стандарта AGP с параметрами 32-бит и 66 МГц.

Спецификации AGP

Спецификации AGP появились в 1997 году при участии Intel. В первой версии описывалась спецификация AGP, включающую две скорости: 1x и 2x. Вторая версия спецификации описывала AGP 4x, а в версии 3.0 - AGP 8x:

  • AGP 1x - 32-битный канал, работающий на частоте 66 МГц, с пропускной способностью 266 Мбайт/с, что в два раза выше полосы PCI.
  • AGP 2x - 32-битный канал, работающий с пропускной способностью 533 Мбайт/с на частоте 66 МГц.
  • AGP 4x - 32-битный канал, работающий на 66 МГц, но в результате дальнейших ухищрений была достигнута учетверенная "эффективная" частота 266 МГц, с максимальной пропускной способностью более 1 ГБ/с.
  • AGP 8x - дополнительные изменения в этой модификации позволили получить пропускную способность уже до 2.1 ГБ/с.

Видеокарты с интерфейсом AGP и соответствующие слоты на системных платах совместимы в определенных пределах. Видеокарты, рассчитанные на 1.5 Вольт, не работают в слотах, поддерживающих 3.3 Вольт, и наоборот. Но существуют универсальные разъемы, которые поддерживают оба типа плат. Некоторые новые видеокарты имеют специальные ключи, не позволяющие установить их в старые системные платы без поддержки 1.5 В. При апгрейде старой AGP системы обязательно нужно учитывать возможную несовместимость разных версий слотов AGP. Новые видеокарты в старые системные платы можно вставлять без особого риска, в крайнем случае, система просто не заработает. Попытки установки старых видеокарт на новую материнскую плату может иметь печальные последствия. Для установки новых видеоплат на устаревшую материнскую плату, имеющую разъемы AGP 1.0, нужно, чтобы новая видеокарта имела универсальный разъем AGP 1.0/2.0.

Универсальный разъем AGP 1.0/2.0

Но если новая видеокарта имеет разъем AGP 2.0, то заставить ее работать на старой системе не получится. AGP 3.0 имеет такой же разъем, как и AGP 2.0.

На данный момент число новых материнских карт с AGP падает, уступая дорогу более современной и перспективной шине PCI Express.

Появление шины РСI не сняло всех проблем по качественному выводу визуальной информации для 3-х мерных изображений, "живого" видео. Здесь уже требовались скорости в сотни Мбайт/сек, а нагрузка на PCIсо стороны разных устройств: жестких дисков, сетевых карт и других высокоскоростных устройств привели к тому, что пропускной способности локальной шиныPCIдля удовлетворения всех этих требований начало явно недоставать.

В 1996г. фирма Intel разработала новую шину AGP (Accelerated Graphics Port – порт ускоренной графики), предназначенную только для связи ОЗУ и процессора с видеокартой монитора. Эта шина обеспечивает пропускную способность в сотни Мбайт/сек. Она непосредственно связывает видеокарту с ОЗУ минуя шину РСI (рис. 2)

Характеристики шины AGP

Год создания: 1996

Разрядность шины данных: 32;

Частота шины: 66 МГц;

Раздельные линии адреса и данных (в отличие от PCI);

Конвейеризация операций обращения к памяти;

Максимальная пропускная способность: 532 МБ/с;

Спецификации AGP 2x, AGP4x,AGP8x– возможность пересылать несколько блоков данных за один такт шины. Максимальная пропускная способностьAGP8x: 2 ГБ/с;

Важной особенностью шины AGPявляется конвейеризация операций обращения к памяти. В обычных неконвейерных шинах (например, в шине PCI) при выполнении запроса чтения/записи ячеек оперативной памяти шина простаивает, ожидая завершения этой операции. Конвейерный доступ AGP позволяет в это время передавать следующие запросы, а потом получить ответы на эти запросы в виде непрерывного потока данных.

Шина AGP может объединять в один пакет до 256 запросов чтения/записи ячеек оперативной памяти и получить ответы на них, объединенные в пакет длиной до 256 32-разрядных слов данных.

Графическая подсистема

AGPпредназначалась для того, чтобы графические карты могли хранить необходимые им данные (текстуры) не только в своей дорогой локальной памяти, установленной на борту, но и в дешевой системной памяти компьютера. При этом они (карты) могли иметь меньший объем этой самой локальной памяти и, соответственно, дешевле стоить.

Ускоренный графический порт (AGP) -- это расширение шины PCI, чье назначение -- обработка больших массивов данных 3D графики. Intel разрабатывала AGP для решения двух проблем перед внедрением 3D графики на PCI. Во-первых, 3D графике требуется как можно больше памяти информации текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z-buffer), который содержит информацию, относящуюся к представлению глубины изображения.

Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную память для хранения информации о текстурах и z-буфера, но ограничением в этом подходе была передача такой информации через шину PCI. Производительность графической подсистемы и системной памяти ограничиваются физическими характеристиками шины PCI. Кроме того, ширина полосы пропускания PCI, или ее емкость, не достаточна для обработки графики в режиме реального времени. Чтобы решить эти проблемы, Intel разработала AGP.

Если определить кратко, что такое AGP, то это - прямое соединение между графической подсистемой и системной памятью. Это решение позволяет обеспечить значительно лучшие показатели передачи данных, чем при передаче через шину PCI, и явно разрабатывалось, чтобы удовлетворить требованиям вывода 3D графики в режиме реального времени.

Через AGP можно подключить только один тип устройств - это графическая плата. Графические системы, встроенные в материнскую плату и использующие AGP, не могут быть улучшены.

Скорость, с которой мы получаем информацию на наши экраны, и количество информации, которое выходит из видеоадаптера и передается на экран - все зависит от трех факторов:

Разрешение вашего монитора

Количество цветов

Частота, с которой происходит обновление экрана

Современная видеокарта – это, по сути, второй самостоятельный компьютер внутри персонального компьютера. Причем, когда пользователь играет в 3-D игру, процессор видеокарты фактически выполняет большую часть работы, а центральный процессор отступает на второй план. Более мощный графический процессор создает более реалистическое изображение.

Для увеличения производительности графической подсистемы настолько, насколько это возможно, приходится снижать до минимума все препятствия на этом пути. Графический контроллер производит обработку графических функций, требующих интенсивных вычислений, в результате разгружается центральный процессор системы. Отсюда следует, что графический контроллер должен оперировать своей собственной, можно даже сказать частной, местной памятью. Тип памяти, в которой хранятся графические данные, называется буфер кадра (frame buffer). В системах, ориентированных на обработку 3D-приложений, требуется еще и наличие специальной памяти, называемой z-буфер (z-buffer), в котором хранится информация о глубине изображаемой сцены. Также, в некоторых системах может иметься собственная память текстур (texture memory), т.е. память для хранения элементов, из которых формируются поверхности объекта. Наличие текстурных карт ключевым образом влияет на реалистичность изображения трехмерных сцен.

В принципе, для работы современных офисных приложений и просмотра видеофильмов вполне хватает 8Мбайт видеопамяти для разрешения 800х600 или 16 Мбайт для разрешения 1024х768. Вся остальная память, свыше этого, которая имеется сегодня в современных видеоадаптерах, тратится на сторонние нужды, в частности, для поддержки экранной графики операционной системы Windows (особенно в WindowsVista).

Использование 64, 128, 256 и 512 МБайт видеопамяти связано, в первую очередь, с интересами «игроманов». Следует сказать, что стремительное увеличение объема видеопамяти в настоящее время не связано с таким же прогрессом повышения разрешения изображения на экране. Практически уже достигнут потолок для традиционных систем отображения видеоинформации. Основная же причина все большего наращивания оперативной памяти видеоадаптера состоит в том, что на плате видеоадаптера теперь находится видеопроцессор, который может самостоятельно, по управляющим командам центрального процессора, строить объемные изображения (они же -3D), а это требует необычайно много ресурсов для хранения промежуточных результатов вычислений и образцов текстур, которыми заливаются условные плоскости моделируемых фигур.

Однако, даже для офисных приложений, сегодня, если в операционной системе Windowsиспользуется интерфейсDirectX9 или 10, объем памяти видеокарты долэен быть не менее 128 МБайт.

Первоначально, видеокарты строились по следующим принципам. Все, что записывается центральным процессором в видеопамять, по строго определенным алгоритмам преобразуется в аналоговый видеосигнал, который подается на монитор. Таким образом, центральному процессору необходимо самому рассчитать параметры всех точек, которые должны быть в данный момент отражены на экране, и загрузить все данные в видеопамять. Любое изменение на экране, даже если это след мыши, это результат работы центрального процессора. Соответственно, чем больше используемое разрешение и количество цветов, тем больше процессор затрачивает времени на расчет всех точек формируемого растра.

Так как персональный компьютер с течением времени стал неразрывно связан с графическим интерфейсом Windows, и различными трехмерными играми, то разработчики «железа» предприняли ряд шагов по совершенствованию стандартной видеокарты, чтобы избавить центральный процессор от лишней работы по прорисовке элементарных изображений. Подобные устройства получили название графических ускорителей, или иначе графических акселераторов (они же видео- или графические процессоры).

Приветствую своих читателей и сегодня у нас необычная тема, героем которой является AGP разъем. Да, друзья мои, не многие его застали в действии. Но он еще присутствует на некоторых компьютерах. Поэтому в целях детального изучения имеющегося у вас железа, поговорим об этом слоте.

Процесс появления разъема AGP напрямую связан с развитием компьютерных технологий. Попытки максимального апгрейда ПК всегда не имели полного успеха, поскольку постоянно появлялось что-то новое. И чтобы получить хоть какой-то задел по протоколу соединения был придуман разъем AGP, который в свое время стали активно использовать на материнских платах разных производителей.

Запас нужен был по скорости передачи данных. Поскольку именно этот параметр становился наиболее актуальным для работы видеоадаптера.

Поэтому неудивительно, что разъем был в основном заточен под универсальность и высокую пропускную способность. Но получил название AGP — Accelerated Graphics Port. Я думаю, что с переводом данной формулировки многие справятся без, словаря. Но на всякий случай скажу, это «быстрый графический порт».

Конечно, AGP не создавался на ровном месте. Его предшественником был коннектор , который сначала сносно выполнял свою функцию. Но с ростом требований разработчиков стал «слабым звеном». Поэтому ведущими производителями компьютерного железа велись активные разработки. И вот в 1996 году компанией Intel была представлена новая материнская плата с новым разъемом AGP, рассчитанным на 32-х битную архитектуру. Естественно, под него была создана и видеокарта, поддерживающая данную шину.

Возможности интерфейса AGP

Что же такого интересного предложили разработчики Интел более двадцати лет назад, что данный разъем не просто стал популярным, но, пройдя разные модификации, дожил в некоторых машинах и до наших дней?

  • Главное достоинство на тот момент нового коннектора – это вдвое увеличенная пропускная способность. Достигалось это за счет более высокой частоты обмена данными, которая на тот момент достигла 66 МГц и возможностью работы с разделением запросов на передачу данных и на выполнение операций.

  • Второе преимущество, которое получил стандарт AGP – это возможность прямого обращения к основной системной (оперативной) памяти в режимах DMA и DME не задействуя . Это не только разгружало ЦПУ, но и позволяло видеокарте расширить объем используемой памяти за счет внешних источников.
  • Третье новшество – слот AGP позволял работать с более мощными видеокартами, потребляющими до 40 W.

Какие игры вышли в рассвете AGP?

Такая технология позволила повысить производительность видеокарт и дала толчок к разработке принципиально нового программного обеспечения. Среди них стоит отдельно выделить игровое направление, которое стало своеобразным двигателем прогресса. Ведь именно геймеры первыми стали активно внедрять новшества, меняя на своих ПК материнки и видеокарты.

Иначе и быть не могло, ведь за те 8 лет, пока AGP являлся безальтернативным слотом для видеокарт, на свет появились компьютерные игры, ставшие настоящими легендами:

  • Quake 3
  • Fallout
  • Half-Life
  • Diablo II
  • The Sims
  • Warcraft III
  • Grand Theft Auto III
  • Grand Theft Auto: Vice City
  • World of Warcraft
  • Call of Duty

Как вам списочек? Впечатляет? У меня самого накатилась скупая ностальгическая слеза, и я думаю многие меня поймут и поддержат. Да даже ради одной из них уже стоило занять деньги и идти в магазин за железом для апгрейда. Для тех, у кого возможности были ограничены разработали специальный переходник AGP-PCI.

Интерфейс AGP постоянно совершенствовался и модернизировался в плане увеличения производительности: успели появиться 4-е его стандарта, обозначаемые 1x, 2x, 4x, 8x. Цифра показывает количество информационных блоков, передаваемых за один такт работы процессора.

Версия 8х обеспечивала скорость 2 Гб/с и могла обслуживать видеокарты типа NVidia GeForce 6600. Однако уже здесь начали проявлять себя проблемы с передающими питание контактами при большой нагрузке видеоадаптера.

Новый шаг в сторону прогресса

Избавить от этого недостатка должна была разработка AGP Pro. Но она оказалась финальной и не актуальной. Поскольку в 2004 году акцент уже делался на 64-х битные системы. А это уже выходило за пределы возможностей обсуждаемого нами разъема. Новым интерфейсом, удовлетворявшим растущим требованиям, стал PCI Express ():

  • Он был заточен под 64-битную архитектуру;
  • Имел большой потенциал для инновационных решений;
  • Отлично справлялся высокопотоковым видео в большом разрешении.

Но производители материнских карт не спешили отказываться от AGP, совмещая его и PCI-E разъемы на одной плате. Дело в том, что и на складах, и на рынке вторичного железа оставалось немало видеоадаптеров, поддерживающих старый разъем.

Кроме того на большинстве офисных машин он прекрасно справлялся со своими задачами. Однако при наличии двух разных слотов работать мог только один. Попытку обойти это ограничение предприняла компания Elitegroup на материнке 915P-A, которую они оснастили коннекторами AGP Express и PCI Express x16.

В конечном итоге разъем AGP, отошел в прошлое.

Но если вы относите себя к опытным компьютерщикам, то конечно должны знать и его историю, и технические возможности, которыми все еще можно воспользоваться.

Вот, пожалуй, и все по этой теме.

Буду прощаться, и желать вам всех благ!