Со времени выхода о добавлении рекламы AdMob произошли кое-какие изменения, и сегодня я расскажу о них поподробнее.
Работать мы будем не с новым проектом, а с уже существующим, используя Eclipse. Google составил хорошую инструкцию о том, как добавить рекламу, работая в Android Studio, а я расскажу об альтернативе.
Проект я возьму из предыдущих статей о ContentProvider, исходный файлы разметки и код Activity можно посмотреть .
Итак, для начала нам нужно скачать (или проверить) последнюю версию пакета Google Play Services:
1. Открываем Android SDK Manager (Window -> Android SDK Manager)
2. Прокручиваем окно пакетов вниз до секции Extras и смотрим, есть ли обновления или установлена последняя версия.
Теперь нужно импортировать библиотеку с Google Play Services, чтобы потом подключить ее к нашему проекту:
1. File -> Import… -> Existing Android Code into Workspace
2. Библиотека лежит в папке с Android SDK: \sdk\extras\google\google_play_services\libproject\google-play-services_lib
3. Выбираем данную папку и нажимаем Finish.
Осталось только подключить данную библиотеку к проекту:
1. Открываем свойства нашего проекта: выделяем в Eclipse папку с проектом, File -> Properties
2. В окне свойств открываем секцию Android, и снизу в табличке Library нажимаем Add…
3. В появившемся окне выбираем google-play-services_lib — готово, библиотека подключена.
Теперь нужно задать необходимые настройки в файле AndroidManifest.xml.
Рекламе необходим интернет и проверка текущего состояния сети, поэтому нашему приложению понадобятся разрешения (указываем в теге
Также для корректной работы AdMob необходимо указать используемую версия библиотеки Google Play Services и определить рекламную Activity (указываем в теге
Теперь переходим к файлу разметки. Ранее он имел такой вид:
И activity_main.xml будет выглядеть следующим образом:
Не забудьте прописать пространство имен
Xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
чтобы не выдавалась ошибка на неизвестные ads:adSize и ads:adUnitId.
Ad unit ID для удобства можно добавить в /res/values/strings.xml в виде:
Не забудьте вставить реальный идентификатор рекламы! Найти его можно на сайте Admob , в разделе App Management , нажав на надпись в столбце Ad units.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //.... AdView mAdView = (AdView) findViewById(R.id.adView); AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build(); mAdView.loadAd(adRequest); //.... }
И запустить наше приложение:
Во-первых, вам нужен аккаунт разработчика Google Play. Рекламу нельзя будет увидеть, если ваше приложение не находиться в Google Play или iTunes App Store .
Во-вторых вам нужен аккаунт в AdMob . Зайдите в свой Google-аккаунт и переходите по ссылке https://www.google.ru/admob/ . Укажите свои данные и пройдите регистрацию в AdMob.
Теперь ищите своё приложение из магазина Google Play Market или iTunes App Store .
Приложение можно найти даже если оно находиться в бета версии Google Play .
Опция Добавить приложение вручную нужна, если приложение ещё не опубликовано в магазине, а вы хотите заранее создать для него рекламный баннер.
Все настройки можно оставить как есть. Но если хотите, можете изменить вид баннера. Для этого выберите стиль — Настраиваемый :
Если вы не видите образец баннера, то выключите AdBlock
Вы также можете настроить это с помощью действий объекта AdMob в менеджере событий:
Итак, введите название баннера и нажмите Сохранить .
Вы получите
Поместите объект AdMob на сцену игры. В его свойствах пропишите идентификатор рекламного блока в поле для баннера (Banner Id ) для Android :
Поле Interstitial Id используется для межстраничных полноэкранных объявлений.
Здесь вы должны выбрать один из предлагаемых размеров баннера. Если делаете в первый раз, лучше оставьте Standart . Сделайте, что бы реклама появилась в вашем приложении, а потом можете поэкспериментировать с размерами.
Размер (ШxВ) | Название | Используется |
---|---|---|
320×50 | Standard Banner | Телефоны и планшеты |
320×100 | Large Banner | Телефоны и планшеты |
300×250 | IAB Medium Rectangle | Телефоны и планшеты |
468×60 | IAB Full-Size Banner | Планшеты |
728×90 | IAB Leaderboard | Планшеты |
Screen width x 32|50|90 | Smart Banner | Телефоны и планшеты |
Все размеры имеют определённую ширину и высоту, кроме последнего.
Smart Banner — это универсальный тип размера для баннера. Рекламный блок всегда растягивается на всю ширину на любой размер экрана на различных устройствах и в любой ориентации. Смарт-баннеры определяют ширину телефона в его текущей ориентации и показывают объявления соответствующего размера.
Для некоторых устройств, таких как телефоны, высота устройства зависит от его ориентации. Смарт-баннеры на телефонах в портретной ориентации занимают полную ширину и 50dp в высоту, в ландшафте — полную ширину и 32dp в высоту. А на планшетах объявления занимают полную ширину и 90dp в высоту в обоих случаях.
Вы можете изменить размер баннера в событиях:
Здесь всё просто. Вы должны выбрать расположении баннера: сверху, снизу или по центру:
Так же можете изменить расположение баннера в событиях:
В свойствах объекта остались ещё две опции: Display Overframe и Devices list. Честно говоря, я не понял зачем нужна опция Display Overframe . Пробовал и с ней и без неё, баннер отображается одинаково.
Опция Testing Devices во многом бесполезна на мой взгляд. Она нужна, когда вы уже опубликовали приложение, а потом решили внедрить в него рекламу. И что бы посмотреть, как будет выглядеть рекламный блок в вашем приложении, до того как его увидят ваши игроки, вы используете эту опцию. В столбик или через запятую вы должны перечислить какие-то хэш — идентификаторы устройств для тестирования. Я так и не понял где посмотреть этот самый хэш — идентификатор . Правда, я особо с этим и не заморачивался. Если знаете о чём тут речь, напишите, пожалуйста, комментарий с объяснением.
После настройки, создайте событие для отображения баннера:
Если ваше приложение рассчитано на детей младше 13 лет и соответствует регулированию COPPA , то вам следует указать это для рекламных объявлений:
В настройках приложения на вкладке Android Options необходимо отметить галочки:
INTERNET
ACCESS_NETWORK_STATE
READ_PHONE_STATE
Обязательно нужно установить API 10 в Android SDK Manager . Вы можете создать приложение с любым API, но вы должны установить 10, что бы правильно экспортировать admob .
Теперь постройте приложение и обновите APK файл в Google Play . Перейдите на страницу приложения, во вкладке Цены и распространение должно быть отмечено, что в игре есть реклама:
После этих действий в вашей игре начнутся показы рекламы и вы будите получать прибыль за клики.
В аккаунте AdMob перейдите на страницу Платежи :
В разделе История транзакций вы можете посмотреть ваш текущий баланс. А в разделе Настройка платежей вы можете указать способ оплаты. Но сделать это и вывести свои деньги вы сможете, только когда ваш доход достигнет $10 .
На этом пока всё. Удачной вам монетизации игр! Поставь лайк и звездочку внизу↓
Тренд на создание контентных сайтов для заработка на трафике начался лет 10 назад. Количество ресурсов, созданных исключительно для размещения рекламы, растет. Однако ставку нужно делать на мобильный трафик. По данным исследовательской компании TNS, в 2017 г. шесть человек из десяти выходили в интернет через мобильные устройства. Каждый четвертый пользуется только мобильным интернетом. Это 20 млн. человек.
Рынок мобильной рекламы в России также бурно растет . В 2016 г. он вырос на 86%, в 2017 г. - на 44%. К 2021 г. объем должен вырасти в три раза и составить 1 млрд $. Мобильная реклама делится на два канала: мобильный веб и мобильные приложения. Владельцы мобильных приложений успешно монетизируют трафик, еще на стадии проектирования предусматривая место на экране и в сценарии для размещения рекламы.
Rewarded Video.
Banner.
Rich Interstitial.
Video Interstitial.
Rewarded Video - реклама видеоформата, которую можно просмотреть или пропустить. В награду за просмотр пользователи получают бонусы в виде виртуальной валюты, обновления персонажей, дополнительных ходов и подобные. Рекламный формат отличается высокой вовлеченностью.
Banner (баннер) - самый распространенный формат рекламы. Статичный горизонтальный баннер располагается вверху или внизу. Размеры отличаются: по требованию Google должны быть 300х250, 728х90, 320х50 или 468х60, для рекламы в Яндексе - 320х100 или 320х50, дополнительно бывает - 300х50.
Rich Interstitial - полноэкранная реклама, которую невозможно пропустить. Она показывается всего несколько секунд. Обычный размер - 320х480. Не так давно появился новый вариант - playable ads. Это формат рекламы, в котором пользователю предлагается игра.
Video Interstitial - полноэкранная реклама в формате видео, которую можно пропустить.
Агентство Appodeal проанализировало в 2017 г. мировой рынок рекламы в мобильных приложениях. Отдельно по России статистика не собиралась. Наша страна вошла в регион “Восточная Европа” вместе с еще 21 страной, поэтому приводятся общие данные по региону.
Согласно Appodeal, наибольший доход приносит формат - Rewarded Video: в Андроид-приложениях средний CPM составлял 1,05$, в iOS-приложениях - 2,33$.
Android
Android
Перед выбором оцените преимущества и недостатки разных рекламных форматов. Реклама, которую нельзя пропустить, раздражает пользователей, но приносит наибольший доход. Наименьший доход приносят баннеры. Однако к ним относятся лояльно и на уменьшение retention rate они не влияют. Также баннеры популярны у рекламодателей за счет простоты изготовления, поэтому баннерное рекламное место всегда будет занято.
Изучите аудиторию мобильного приложения: пол, возраст, профессию, географию. Это важные показатели для рекламодателей, по которым будут отбираться площадки для показа. Данные по пользователям можно собрать с помощью сервисов Flurry и MixPanel .
Соберите данные о количестве активных пользователей, так называемые DAU, WAU и MAU. Для рекламодателей эти показатели важнее, чем количество загрузок и доля удержанных клиентов.
Анализируйте рекламные форматы , подходят ли они для приложения. Для контентного приложения лучше использовать нативную рекламу, а для игрового - Rewarded Video. Определите, возможно ли сразу запустить выбранный формат. Если в силу технических возможностей показ рекламы откладывается, не размещайте заявку на такой формат. Display rate будет низким: реклама загружена, но не отработана. Подобная ситуация не нужна ни рекламодателям, ни рекламной сети.
Добавляйте формат Rewarded Video для приложений с покупками. Он принесет дополнительный доход. Например, студия Rusty Lake в качестве бонусов использует подсказки игрокам, когда они не могут пройти уровень. Игрок смотрит рекламу и играет дальше до следующего тупика. Это позволяет много раз показывать рекламу одному и тому же пользователю.
Попробуйте нативную рекламу . Считается, что она меньше раздражает пользователей. В данном случае нативная реклама просто замаскирована под обычный контент, т.е. реклама нативна не по содержанию, а по дизайну. По оценке сервиса Mobyaffiliates, доля нативной рекламы в мобильных приложениях растет на 2-3% в год и к 2020 г. должна занять 63% от общего объема рекламы.
Источник: Mobyaffiliates .
Установите ограничение при показе одинаковой рекламы. Задайте price floor - минимальный уровень цены для размещения рекламы в вашем приложении. Дополнительно ограничьте frequency caps - частоту показов. Это снизит навязчивость рекламы и поможет смягчить раздражение пользователей.
Оценивайте эффективность по метрике ARPDAU - средней выручке на ежедневно активного пользователя. Разделите доходы за рекламу на количество активных пользователей. Лучше отдельно подсчитывать разные форматы рекламы и показы рекламы в разных странах. При подсчете не учитывайте декабрь и январь, т.к. в эти месяцы большой разброс по трафику. В декабре, как правило, самая высокая доходность за год, в январе - самая низкая.
Рекламная сеть должна обеспечивать партнеров постоянными рекламодателями и хорошим доходом. Выбирайте рекламную сеть по рейтингу. За 2017 год самые высокие показатели по заполняемости и выручке показали следующие сети:
Rewarded Video |
Banner |
Rich Interstitial |
Video Interstitial |
AppLovin |
AdMob |
AdMob |
Unity Ads |
Unity Ads |
MyTarget |
MyTarget |
AppLovin |
AdColony |
Yandex |
Yandex |
AdColony |
Tapjoy |
Major Marketplace |
Major Marketplace |
Vungle |
MyTarget |
Inneractive Marketplace |
Facebook AN |
Major Marketplace |
AdMob |
Facebook AN |
Inneractive Marketplace |
InMobi |
Vungle |
AppLovin |
StartApp |
|
Major Marketplace |
Smaato |
AppLovin |
|
Chartboost |
InMobi |
InMobi |
|
IronSource |
Chartboost |
||
Facebook AN |
Smaato |
Rewarded Video |
Banner |
Rich Interstitial |
Video Interstitial |
AppLovin |
AdMob |
AdMob |
AppLovin |
AdColony |
Major Marketplace |
StartApp |
Unity Ads |
Unity Ads |
Yandex |
Major Marketplace |
AdColony |
IronSource |
Inneractive Marketplace |
Inneractive Marketplace |
Vungle |
Tapjoy |
MyTarget |
Yandex |
Major Marketplace |
Vungle |
AppLovin |
AppLovin |
InMobi |
AdMob |
Facebook AN |
MyTarget |
|
Facebook AN |
InMobi |
Facebook AN |
|
Chartboost |
IronSource |
||
Major Marketplace |
InMobi |
||
MyTarget |
Chartboost |
Формат работы различается. Можно работать с рекламной сетью напрямую или через посредников:
SSP (Sell Side Platform) - технологические платформы по продаже рекламных мест;
Ad Mediation - сервисы по оптимизации рекламы для работы со многими рекламными сетями.
Нельзя принуждать пользователей нажимать на рекламу. Никаких CTA- сообщений и жалобных надписей в формате “Реклама помогает нам предоставлять наши услуги бесплатно”.
после каждого нажатия кнопки или перехода;
когда приложение свернуто;
при запуске мобильного приложения;
при возврате из спящего режима;
на экранах входа, выхода, благодарности, ошибки и подобных;
несколько раз подряд: одну за другой.
не размещайте на экране несколько баннеров.
Доля пользователей мобильного интернета растет. В 2017 г. 54% пользователей в России выходили в интернет через смартфоны как минимум раз в месяц, 24% используют только мобильный интернет. Объем российского рынка мобильной рекламы за 2016 г. составил 309 млн $. К 2021 г. объем должен вырасти до 1 млрд $.
Основные рекламные форматы в мобильных приложениях: Rewarded Video, Banner, Rich Interstitial и Video Interstitial. Они отличаются по востребованности у рекламодателей, по степени раздражения пользователей и по доходу. Наибольший средний CPM приносит Rewarded Video.
Собирайте статистику по аудитории приложения и предоставляйте данные по социально-демографическим характеристикам пользователей и географии. Указывайте показатели по активной аудитории DAU, WAU, MAU. Подбирайте рекламные форматы под тип приложения. Пробуйте подходящие форматы, оценивайте с помощью метрики ARPDAU. Ставьте ограничение на частоту показов и порог минимальной цены.
Первой рекламной площадкой, которую мы попробовали в деле была AdMob. У AdMob есть все возможные типы объявлений. Площадка демонстрировала хорошие показатели. Средний eCPM - в 0.5$ и высокий Fill Rate нас полностью устраивали. Но в какой-то момент мы получили блокировку двух объявлений. После этого нашли в интернете отзывы, что в AdMob могут заблокировать весь аккаунт с заморозкой средств. Так как у нас большое количество приложений, то мы были в зоне риска – нам пришлось отправиться на поиски новой идеальной рекламной площадки.
В данный момент улетают последние запросы от iOS приложения. Статистика по нему демонстрируется на скриншоте ниже. Средний eCPM — 0,5$
Со StartApp мы монетизировали приложения буквально пару месяцев. Из-за объявления с этой площадки нам заблокировали приложение (потому что в объявлении была реклама приложения, которое находилось за пределами Google Play, а это запрещено политикой Google Play). Впечатляющего заработка мы не увидели, поэтому без малейших сомнений решили от данной площадки отказаться. Этот случай произошел примерно 3 года назад. Ситуация с блокировкой случилась 3 года назад. Возможно, к данному моменту (2018 г. на дворе) площадка уже исправилась. Но факт остается фактом…
Данный сервис специализируется на нативной рекламе. С ним мы проработали около двух лет. Показатели были очень высокие. Но, к сожалению, в последнее время площадка сократила обороты и работать с ней стало невыгодно. Будем надеяться, что PubNative еще оживёт.
У нас на эту площадку идёт остаточный трафик со старых версий нескольких приложений. На скрине видны актуальные показатели. Средний eCPM — 0,06$
С этими ребятами мы проработали больше года, поэтому хорошо смогли изучить сервис. Описание агрегатора звучало убедительно: много площадок, все возможные типы объявлений. К тому же их умная система якобы определяет лучшие площадки для приложения и льет трафик только на них. В результате заработок должен быть максимальным, а сервис берёт лишь небольшой процент.
На деле же нам приходилось самостоятельно проверять, с каких площадок идет наибольший доход и просить менеджера переключать рычажки. Но надо отдать им должное: ведь благодаря данному сервису мы смогли узнать о новых классных рекламных площадках. Когда мы подключили собственный ансамбль из этих площадок, то доход увеличился почти в 10 раз. Дальше расскажем о них подробнее.
Недавно Google удалил 2 приложения из-за нарушения политики безопасности. AdToApp отправлял к себе на сервер запрос содержащий номер телефона пользователя. После этого мы окончательно избавились от данного сервиса, но старые версии приложений все еще крутят рекламу. Вот актуальные показатели. Средний eCPM — 0,49$
Дальше опишу схему, по которой мы монетизируем все наши приложения. Для лучшего результата необходимо интегрировать все площадки, которые будут описаны далее. В основном мы используем межстраничную и нативную рекламу, и только в редких случаях – видео-рекламу.
Общая схема работы такая:
Можете еще настроить Floor-ы у сеток, которые позволяют это делать, чтобы грамотнее перераспределить трафик и получить максимальный прирост к заработку.
Площадка предоставляет все типы объявлений. Их межстраничные объявления выглядят аккуратно и не сильно раздражают пользователей. Есть возможность выставлять Floor для eCPM (минимальная оплата за тысячу показов). В лучшие времена за трафик из США давали более 1$ eCPM за нативную рекламу. Для русского трафика тоже можно использовать, но заполняемость будет невысокой. Этот сервис используем во многих приложениях. Средний eCPM - 0,15$
Yandex предоставляет нативную и межстраничную рекламу. Встраивается довольно просто и выглядит терпимо. Для того, чтобы стать их партнером, нужно провести ряд бюрократических процедур: предоставить все свои документы, подписать договор и отправить его по почте. Если у вас нет ИП, то Yandex будет платить за вас подоходный налог 13% и НДС, но несмотря на все налоги доход от площадки остается приличным. Средний ECPM для нативной и межстраничной рекламы составляет 11,17 рублей, как вы можете видеть из скриншота ниже.
Эти ребята очень похожи по своему подходу на Yandex, что неудивительно. Для оформления партнерства – та же бюрократия. В последнее время eCPM сильно вырос и у одного из приложений составляет целых 63 рубля, что является очень высоким показателем для русского трафика. Актуальная статистика ниже.
Этот сервис банчит видео-рекламой. Также есть rewarded реклама – такой тип рекламы позволяет давать бонусы за просмотр рекламы. Этот сервис абсолютный рекордсмен в категории eCPM, он доходил до 10$ за тысячу показов на пользователях из США. Реклама очень надоедливая, и если вы не боитесь гнева ваших пользователей, то смело используйте этот сервис. Ниже представлены актуальные показатели. Средний eCPM - 0,90$
В данный момент лучшие показатели у MyTarget, но в моем подходе первыми идут сетки у которых можно ставить пороги и с помощью них можно увеличить трафик на MyTarget. А в идеале сделать возможность удаленного изменения приоритетов. Чтобы у самые прибыльные сетки были в приоритете.
Вводим «AdMob» в Google и первым сайтом уже будет не AdMob-ский, а Google-ский сайт. После перехода на оный Вас начнут по немногу переманивать на темную сторону Firebase (недавно купленный Google).Firebase дает довольно обширные возможности по аналитике (по крайней мере для меня, как программиста, а не маркетолога) рекламы в вашем приложениее (рост, вес, страна, кол-во просмотров, версии Android куда установливалось и тд. и тп.).
Первым делом был найден пост , но он для Eclipse, а после первых попыток сделать по примеру - начались предупреждения о depricated да и вообще ошибки.
Прочитав больше информации стало понятно, что переход AdMob на firebase произошел недавно и разбиратся придется самому.
Несколько советов и заметок:
Google любезно предоставляет Вам «простыни» инструкций как сделать google-services.json . Но у меня возник вопрос - неужели в 2к16 году нужно самому сидеть и писать этот файл, который, к всему, скорее всего довольно шаблонный?
Ответ находится в Google Developer Console , где все таки подумали про желание ленивого программиста.
Заполняем поля:
P.S.: Код в картинках, чтобы люди хоть что-то запомнили, а не просто скопипастили за несколько секунд.